Skip to content
www.tellura-plus.ru Учитель

Коичи Мацуда, Роджер Ли WebGL. Программирование трехмерной графики

Коичи Мацуда, Роджер Ли WebGL. Программирование трехмерной графики

скачать

Рецензия на литературу Коичи Мацуда, Роджер Ли WebGL. Программирование трехмерной графики. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб- разработку. WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике. Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D- графику. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Материалы Коичи Мацуда, Роджер Ли WebGL. Программирование трехмерной графики предоставил: any81.

Николай Сладков Невидимки песков

Андрей Паранич Путеводитель по финансовому рынку России

Заморские сказки

Радионаблюдение метеоров по сигналам рассеяния ТV и FM - передатчиков.

Петров П. Как играть песни под гитару

5 thoughts on “Коичи Мацуда, Роджер Ли WebGL. Программирование трехмерной графики”

  1. Скайп - клевая книгу, заходите также на классный сайт по игре [url=tes5skyrim.nte]TES 5: Skyrim[/url]

  2. Посадил к себе на колено старшего Витьку, ко- торому шёл шестой год, и поставил возле себя Нюську, четырёхлетнюю. Он мягко обнял жену за острые плечи, подталкивая слегка, повел в свое купе.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2018 www.tellura-plus.ru All Rights Reserved